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今年6月19日,对于爱玩网络游戏的人来说,应该是个特殊的日子。世界卫生组织(WHO)今年初决定将游戏成瘾列入精神疾病,相关规定从6月19日起生效。WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。
孩子游戏成瘾,已经到了令家长十分头疼的地步。据媒体报道,有些学生玩游戏能迅速上瘾,很快就达到逃学去玩并且屡教不改的地步,严重影响到学业与前途;有的学生偷刷家长的手机支付,花大量金钱给游戏充值、买装备,造成不小的经济损失,影响了家庭的正常生活。现在明白了,原来游戏成瘾是精神疾病。
游戏成瘾“入病”,并不是贴个标签那么简单。WHO有详尽的说明和标准,但这些标准一定要转化成通俗易懂的语言广而告之。要做一个科普,让人们知道游戏成瘾为什么会被当作疾病看待,对它的范围、特征,也要有一个通俗且标准化的划定。一旦被纳入医疗体系之中,什么样的机构、什么样的科室、什么样的人员,才有资格进行诊疗,需要有一个门槛。毕竟,游戏成瘾“入病”是一个新事物,而它的“病患”很可能以正在成长发育的青少年为主。以前曾有一些机构,打着为青少年治疗网瘾的旗号,收取费用,损害身心,形成灰色的产业,引发巨大争议。这些都应当引起管理部门的重视。将游戏成瘾“入病”,一定会有巨大的工作量,必须尽快出台相关的详尽规定,预防一些非专业人员浑水摸鱼,借此牟利,对青少年造成伤害。
另一方面,则需要对那些靠开发推广游戏赚钱的产业链做出约束。现在大量的网络游戏,极尽诱人之能事,别说是自控能力不强的青少年,就是成人一旦“入坑”,也有可能难以自拔。要除“病根”,就要对这个产业链出台更为严格的管理措施,比如将游戏分级,一些消耗大量金钱和时间的游戏青少年禁入,一些游戏则需要有警示语,要控制时间,超出时长则强行下线,甚至注销账号等等。还应该要求这个产业链从巨大的利润中分一杯羹出来,支持对游戏成瘾的治疗,至少要支持针对这一疾病的防控宣传,尽到自己的社会义务。